详解二重螺旋交易系统:交易行功能是否存在?
二重螺旋是一款定档10月底正式推出的动作射击类新作,核心玩法聚焦于刷宝体验。作为一款以装备获取为核心玩法的动作游戏,众多玩家对其是否拥有交易系统颇为关注。毕竟,在同类刷宝题材作品中,交易行或玩家间的资源流通机制已是常态,因此大家也十分关切二重螺旋是否会引入类似设计。

依据官方最新动态,当前二重螺旋暂未开放角色碎片、武器及其他稀有道具在玩家间的自由交易功能。在近期的开发团队直播中,正式宣布本作“无抽卡设定”“不设卡池机制”,同时也明确表示现阶段不会推出拍卖行或玩家市场系统。

由此可知,玩家无法通过点对点交易或公共市场买卖装备、角色材料等资源。尽管有部分玩家提出期待未来能引入交易功能以强化社交互动和资源配置灵活性,但当前版本尚无此类规划内容。

该游戏的设计核心聚焦于强化动作打击感、构建深度成长体系以及提供丰富的外观定制选择,而非搭建复杂的玩家经济生态。游戏中废除了传统抽卡模式,同时取消了体力限制与副本次数约束,让玩家能更专注于副本挑战、技能搭配、装备养成及战斗操作精进。

通过取消抽卡、禁止交易、降低随机掉落权重差异,游戏旨在缩小玩家间的实力差距,使成长更多依赖个人技术与时间投入,而非资源购买或交易优势。整体经济模型偏向“玩家对抗系统”模式,突出个体在关卡中的探索与突破,而非玩家间的资源博弈。

总而言之,现阶段二重螺旋并不涵盖任何形式的交易系统或市场功能。核心体验仍围绕高畅快感战斗、多样化武器组合、持续刷图获取成长资源展开。若玩家对开放交易功能有较强诉求,可通过官方渠道反馈建议,后续版本是否会调整将视玩家社区的整体反馈而定。

发表评论:必填项已用 * 标注